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山东阳谷新日辉电缆有限公司 华文玩家社区,今夜间成了赛博“敲诈犯”窝点

发布日期:2025-10-15 09:51    点击次数:113

读高三的期间,每周王人让我人心惶惶的事,即是各个学科的临时锻练。

这玩意属于多段伤害,除了在考试中榨干你的脑汁儿,随后的试卷教师雷同会给你带来莫大的思想包袱。

只有班主任拎着一摞打满红叉的试卷,瞋目竖眼地走进教室,我心中就有了一栋晃晃倾倾的危楼,眸子子王人不知说念该往哪摆。

别骂了,下次一定温习

亦然从那时起,我有了一个混沌的见识——“点名月旦”对国内学生有特等的伤害加成。

而最近,一位来自捷克的孤苦游戏开辟者,则是让我明晰:“点名月旦”不光对学生有伤害加成,对玩家群体雷同有。

这里说一下事件启事:12月28日,一位微型孤苦游戏的开辟者,在我方的steam琢磨区里挑出了2条华文琢磨,并发表了锐评。

这则锐评中,开辟者暗示:因为衰退土产货化内容(无华文)而对游戏打出差评,这是最恶运的苦求形势之一。

而在发言的驱散处,开辟者以至还用“敲诈敲诈(Blackmail)”来类比这种行径。

至于原因,则是开辟者以为:把“无土产货化”动作差评情理,会导致游戏收益减少,从而影响后续更新,反而令玩家的期待破灭。

说真话,看到这的期间,我还真有点震惊,毕竟“为了华文而打差评”这种事,还果真Steam国区的一大特质。

也因此,暂且岂论这位开辟者的责怪有没挑升旨,至少以上案例的真实性是摆在那处的。

不外,在逛了一遍这位开辟者的琢磨区,并查抄了这款游戏之前的“好评率”后,我发现......此次的情况好像是有点颠倒。

该游戏的好评数/差评数

从数据上来看,12月29日之前,这款孤苦游戏的评价全王人能说是“好评如潮”,其中的差评选兰州牛肉面里的牛肉王人难找。

而在也曾的“好评如潮”中,有不少饱读吹性质的留言即是由国内玩家孝敬的,且数目显明比差评要多得多。

哪怕是如今游戏迎来了差评潮,也雷同有国内玩家为它打出好评,29日之前的社区口碑可念念而知。

以至最近仍有华文好评

不外就当今情况来说,这种好评率能代表游戏的品性,却代表不了部分玩家的情态。

在一些国内玩家看来,游戏开辟者无视其他华文玩家的相沿,硬是挑出了2条“条款华文”的差评来进行锐评,自己就在煽动了华文玩家的神经。

除此除外,由于这位开辟者还在琢磨区中,对一些“调笑华文玩家”的琢磨进行了称许,这也加重了玩家的不悦厚谊。

像是在有东说念主吐槽国内玩家的期间,这位开辟者就应声称许了一句,看上去确乎有点“背刺”国区玩家的意味。

也因此,这种理论上的“背刺”,最终化为了12月29日之后的无数差评。

而在Steam的商讨界面里,也不乏为此购买游戏,只为了给开辟者奉上“差评”的0.1小时玩家,某种进度上说,也算是“差评促进销量”了。

游玩0.1小时,只为打差评

而在上述的争议中,我我方其实也有点纠结——“莫得土产货化(无华文)”到底应不应该成为一种差评情理?

这个问题我念念了一个下昼也没底,好在此次的事件也没那么复杂——岂论土产货化问题应不应该导致差评,至少开辟者自己不该公开嘲讽玩家。

不详亦然因为这么,这位开辟者于12月30日凌晨就光速滑跪,径直发了中英对照版块的说念歉信。

在信中,他为那些“冒犯的琢磨”致歉,并提到后续会尽可能地添加简体华文。

次日,这位开辟者还尝试讨论B站上的华文翻译Up,念念要自掏腰包得回游戏的汉化文本。

不外比起这些援手步调,更有戏剧后果的是:照旧有其他孤苦游戏作家,尝试在他的琢磨区里打告白了。

巴西的孤苦游戏作家

这几天里,我也再行浏览了一遍之前的琢磨区。

大体来说,这位开辟者的念念法即是:他明晰玩家们对于游戏的爱好以及对“华文”的需求,但更但愿玩家在Discord上给他提提议,而非去Steam打差评。

但这个条款显明有个前提——国内的Steam玩家要能够期骗“科学”技能,并在Discord等平台进行注册留言。

这个前提没法适用于每一个国内玩家,毕竟会翻墙的不一定刚需华文游戏,而需要华文的也不一定就会翻墙。

要是冷漠这少许,强行让国内玩家去Discord上留言,那这位开辟者大抵是对中国玩家的情况曲折解析了。

这种对国内玩家曲折解析的情况,其简直欧洲的一些微型孤苦游戏开辟者身上,是挺常见的。

这些开辟者不详知说念国内阛阓的生动,但每每不明晰国内玩家念念要什么、介意什么?

不详亦然这个原因,岁首的波兰孤苦游戏基金会发布了一篇《针对中国阛阓的游戏开辟商指南》。

随后没多久,这篇指南就被欧洲游戏开辟者蚁集会(EGDF)给转发了。

对于这篇指南的内容,诸君读者老爷应该或多或少王人浏览过。

像是在指南中,制作家提到“进驻中国外交媒体”“尊重不同说念德不雅念”的讨论内容,而且雅致提到了“华文土产货化”的问题。

但这篇指南固然被多方转发,内容能起到的后果却仍是一个问号。

本年10月的期间,我们游戏能源的大猫诚恳就去过一次波兰,而且进入了当地限制最大的游戏展会——波兹南游戏竞技场(PGA)。

不外与科隆、东京电玩展等展会不同,PGA上的游戏,有尽头一部分王人是孤苦游戏。

本年10月的PGA

而笔据大猫诚恳的说法,当地的一些孤苦游戏厂商,依旧习尚于在泰西地区刊行我方的游戏,他们不详知说念中国阛阓,但了解并不深也莫得充足的渠说念去斗争。

也因此,其时的PGA尝试邀请了不少国内游戏媒体以及“小黑盒”之类的渠说念商,会场中还有一些提供华文土产货化的翻译团队。

不外说到“翻译团队”,不详在真确竣事盈利之前,一般的微型孤苦游戏也指望不上专科的翻译团队吧。

以上这些内容,倒也不是在悯恻微型孤苦游戏的开辟者,仅仅顷刻间间有点感触。

岂论是国内如故海外,微型孤苦游戏一般王人饰演着受匡助、受相沿的脚色,但除了资金与时刻的相沿,他们不详还需要别的匡助。

需要知说念玩家们念念要什么、需要知说念某个阛阓的具体情况.....孤苦游戏的开辟者们不详也衰退这方面的匡助。

波兰有给开辟者的一封指南,但这么的指南显明还需要更多。

就我我方来说,要是开辟者能笔据这些指南通畅国内的社媒账号,那在QQ群里给他们提意见,显明比在Discord上更便捷。

米塔的官方qq群

终末,在“苦求华文”这个问题上,我个东说念主也只可说:要是莫得华文,那确乎会影响Steam上的游戏销量。

至少在我的成就,Steam照旧把“无华文”的游戏给自动屏蔽了.......

径直给我排斥了

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